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達也は使ってないだろ - 2014-06-13 20 40 18 飛行魔法で使ってるだろ。何言ってんの? - 2014-06-13 23 14 12 それは飛行魔法だろ - 2014-06-13 23 31 21 飛行魔法は重力制御魔法を使って実現してるのに何言ってんの? この項目の本文にも書かれてるだろ。 - 2014-06-14 02 09 56 じゃあ、何?達也が恒星炉の重力制御を担当できるのか?これは一般的な術式の応用した魔法の説明だろ。一般的な術式は使えてもそれを応用した魔法まで使えるの?違うだろ。 - 2014-06-14 03 11 32 おまえ馬鹿だろ。原作3巻p131を500万回読み返してから出直してこい。 - 2014-06-14 03 31 04 これは7巻81ページで、ジョージが言った重力制御術式は「飛行魔法にも使われている一般的な術式の応用」を取ったものなんだから、核融合炉で使う重力制御魔法の説明だろ - 2014-06-14 03 40 19 その通り「重力制御術式」の説明としては作者が説明しているのはここだけです。同じ「重力制御術式」という表現ですと達也はリーナとの対戦中に発動したという明白な記述が2箇所あるので間違いはないと思います。 逆に深雪を「使い手」に加えたのは入学編のアニメで図書館での描写と、5/26編集の深雪の本文を尊重してのことです。 - 2014-06-14 04 26 01 深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 なので、アニメだけを見た人は深雪Onlyで、原作だけを見た人は達也Only - 2014-06-14 04 27 28 重力制御魔法は二つある。飛行魔法で使われている一般的な術式と、それを応用し重力型核融合炉の重力制御に使っている術式だ。ここで説明しているのは後者だろ?核融合炉で使う重力制御魔法を達也は使えるのか?違うだろ - 2014-06-14 04 34 55 一般的って達也が公開して一般化したのに何言ってんの? - 2014-06-14 04 44 31 まずは謝罪します。あなたの言っていることが論理的に理解できないことについてです。 2つ目にすでに私は赤ワイン2リッター飲んでいて何となくあなたのご指摘がおかしいのではないかと感じていることです。 大変申し訳ないですがひと眠りさせていただいてから回答させてください。マジですみません。 - 2014-06-14 04 44 56 じゃあ12巻p258~を読め。「常駐型重力制御魔法式継続熱核融合炉」が恒星炉の本来の名称。飛行魔法も恒星炉も同じ「常駐型重力制御魔法」を使った技術で、そもそも達也は恒星炉を実現するための足がかりとして飛行魔法を開発したんだから当然の話。達也に恒星炉レベルで精密な制御が出来るかは別の話だが。 - 2014-06-14 04 41 38 ジョージが7巻81ページで言っているのは、7巻78ページで五十里が発動させた重力制御魔法だろ。そしてそれを飛行魔法で使った術式の応用だと言ってる。その魔法を達也は使えるのか?使えないだろ - 2014-06-14 05 01 58 達也に使えないって一体何の根拠があってそう言い張っているんだ? 飛行魔法と同じ術式を「別用途に応用」していると読み取れない読解力による思い込みか? - 2014-06-14 05 17 19 用途の応用じゃなくて、「術式の応用」と記述されてるんだが・・・変な脳内変換はオフにしたほうがいいぞ - 2014-06-14 05 44 19 読め>ttp //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/28053/m0u/%E5%BF%9C%E7%94%A8/ - 2014-06-14 06 00 54 だから術式がちげーって言ってるだろ。核融合炉で使用している重力制御魔法は飛行魔法の術式と違ってループキャストを使用したものだ。シルバーの公開した飛行魔法はループキャストを使って無いだろ - 2014-06-14 06 10 02 ループキャストはコンペの時の断続型核融合炉だろ。恒星炉の方は常駐型だって言ってんの。途切れなく連続発動し続けるには飛行魔法の時と同じ技術が必要なんだよ。だからループキャストとは別に開発したのに何いってんだおまえ。 - 2014-06-14 06 23 47 このページの一行目に書いてあるのはコンペの重力制御魔法のことだろ。マジよく読めよ - 2014-06-14 06 29 03 この項目名は飽くまでも「重力制御魔法」だ。説明がコンペの時しかにしか出て来ないからそこから引用されているだけで、その時に使った魔法だとはどこにも限定してないだろ。しているのはおまえひとりだ。 - 2014-06-14 06 44 07 コンペのときの重力魔法の説明を使用しているのに、その魔法を使用してもない達也が使い手ってどうなのよ? - 2014-06-14 07 02 00 自分で恒星炉を持ち出しておいて、違いが分かってなかったんだとしたら、馬鹿すぎるにもほどがある。 - 2014-06-14 06 27 28 それは知りませんでしたが、5/26の編集をもとに深雪も使えると本文記載したことが正しかったようで安心しました。ありがとうございます。 - 2014-06-14 04 48 32 これは「深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 」に対するお礼です。 - 2014-06-14 04 50 07 本文修正しました。まだまだ拙くてすみません - 2014-06-14 14 44 45 2095年度 全国高校生魔法学論文コンペティションに於いて、市原鈴音の論文発表中に紹介、五十里啓により実演された、重力場を発生させプラズマを集め核融合を起こす魔法に使用されたのは、軽水素であって重水素ではない。重水素相手には、プラズマ化させて発光させただけで、重力魔法使用の記述は無い。 - 2014-06-14 15 27 05 但し、ppチェインの過程で重水素が生ずる事は否定しません。 - 2014-06-14 15 33 55 「発光させただけ」のデモのあと、2回目のデモで五十里が魔法使っていませんか?そこで軽水素? - 2014-06-14 15 57 24 文庫7 P77「この装置は中性子線の有害性を考慮して、重水素ガスでなく水素ガスを使用しています。(後略)」鈴音談。 - 2014-06-14 16 17 09 水素に修正しました。ご指摘ありがとうございました。 - 2014-06-14 16 55 44 重力制御魔法全般の説明になるようにごっそり書き換えたので、足りないおかしいってところがあったら直してくれ。 - 2014-06-14 19 13 53 本文のかなりの部分が「常駐」no - 2014-06-14 22 57 19 本文のかなりの部分が「常駐」の説明に変ってしまいすこし寂しい気がします。 2014-06-14 16 55 44に水素に修正した時点のほうが具体的で分かりやすかったような気がするのですが、あれではいけなかったのでしょうか? - 2014-06-14 22 59 54 原作を何度読み返しても作者の意図は重力制御魔法は常駐型ではないことを強調することで、 それを常駐にすることがどれだけスゴイことなのかを表現する対比のようなものだと思いましたが。 - 2014-06-14 23 17 35 達也の改良術式は論文コンペの融合炉のような「常駐型でない」応用もされているんだけど。それなら常駐型との関係を書かないと意味が分からなくなる。 - 2014-06-14 23 22 21 あっちの方が具体的って言うなら、その「具体的」で今抜けている部分を書き足せばいいんじゃないの? - 2014-06-14 23 19 13 主観で恐縮ですが昨晩の熱い議論に参加された方のコメントを考えるとこのWikiを見に来る人が求めている方向性と少しずれてきているように感じます。 - 2014-06-14 23 21 32 「95年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモにおいては、熱核反応をさせる瞬間だけ発動する効果時間が短時間の魔法として応用されており、冷却・エネルギー回収工程のために時間を開ける必要があるため、ループキャストによる断続的な繰り返し発動となっている。 」同意しない。断続的繰り返し重力魔法となっている根本理由は、核融合の前後で質量が減少(最大1%弱)する為、魔法がターゲットを見失う為ではないのか。 - 2014-06-15 11 30 07 同じく同意せず。 それ以前に、重力制御魔法の項目なのに 常駐型重力制御魔法式熱核融合炉の説明してんだから、どんだけ勝手なんだよ。 妄想で書いているからこういう批判がでる。 - 2014-06-15 12 14 19 じゃあ常駐型融合炉でターゲットを見失わない理由は何だ? つか、7巻p78辺りの説明を読めよ。反応が停止している間を利用して容器が耐えられる温度まで冷却するって書いてるだろ。それがなければ融合熱による温度上昇で容器が保たなくて炉として成立しなくなる。本文に書かれている内容で説明しているのに妄想呼ばわりされる意味が分からん。 - 2014-06-15 18 08 53 文庫7 P78~80:重力制御型熱核融合炉が技術的に不可能とされているのは(中略)重力制御魔法は質量をする魔法なのに、その質量が変わってしまう為、すぐに「対象不存在」のエラーで魔法が停止してしまう。故に(中略)継続的核融合は不可能とされてきた。 文庫12 P309~310:水槽の赤道部分にはめられた金属冠。(中略)この照準補助データーのお陰で、深雪は時々刻々と変化する対象領域内の質量に対応した魔法式をそれほど苦労することなく組み立て、実行できるのだ。(中略)この照準補助システムリングこそ「恒星炉」実験装置の肝だった。 - 2014-06-15 18 54 11 その対象不存在エラーの件は対象を持続時間の長い魔法で制御しようとする従来魔法方式での話でしょ? 持続時間が短い魔法を繰り返し掛けると言う方法論はループキャストによる断続型でもCADアシストによる常駐型でも共通で、その時点でその根本的な問題はクリアしてるんじゃないの? 間隔の長短による追従性の難易度の違いはあるから、恒星炉ではそこをサポートシステムに頼ったと言う話だと思うんだけど。常駐型でなくループキャストを選択した理由にはなってなくね? - 2014-06-15 19 48 52 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かった為、核融合が継続不可能な為短時間で終了後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬しても構わないでしょう。 - 2014-06-15 21 00 37 常駐と非常駐の違いとか定義書いてくれよ - 2014-06-16 01 57 49 とりあえず、長文だったのでそれぞれ見出しを付けました… - 2014-06-15 18 59 53 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かったから、間欠動作で継続不可能な為短期間で終了する核融合後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬してもも構わないでしょう。 - 2014-06-15 20 56 11 吸入する水素ガスの質量を完全に一定にするのは無理そうだから、定数化はしていないんじゃないかと思う。つまり毎回質量を補足して変数入力していて、そのためにある程度の間隔を必要としている――と言うことだとは思うんだけど、この辺は本文に説明が全くないので説明に盛り込みようがなかったんだよね。 - 2014-06-15 21 02 38 補足→捕捉 - 2014-06-15 21 03 15 五十里ga - 2014-06-16 01 48 34 が空を飛べて、司波兄弟が恒星炉運転できるのね。どんだけすごいんだか。 五十里逆引きもないし。 なんでもかんでも常駐かよ。 常駐の定義書けよ。 - 2014-06-16 01 52 30 非常駐の定義も書けよ - 2014-06-16 01 55 01 つまり、このWikiでは常駐型重力制御魔法と飛行魔法と常駐型重力制御魔法式熱核融合炉が重力制御魔法なんだね。馬鹿なの?原作1度も読んだことないのにWiki編収しているの? - 2014-06-16 02 10 32 重力制御魔法の項目なのにその項目に関する記述は妄想を含んでいるのにそれを削除もせず。 重力制御魔法じゃなく常駐型重力制御魔法にかんする説明ばかり書きこんでいる勘違いな野郎がほぼ全文犯しまくっているという指摘なんだが。 - 2014-06-16 02 17 20 確かに常駐じゃない重力制御魔法(多分ジャンプとか軟着陸とかで常用されているのでは?)が欲しいというのは判らんでもない。 - 2014-06-16 04 07 59 それ重力操作してる加重系魔法だろ。動的に制御しなければ重力制御と呼ばないんじゃね? - 2014-06-16 04 53 24 畳の上で女子生徒が正座しているときに、見かけの体重減らすのにつかっている。 美月がこれできなくてミキヒコに胸もまれた。 - 2014-06-18 02 31 31 それは加重系だけで済む話だろ - 2014-06-21 04 25 14 一つの問題には、普通複数の解決手段がある。どれを選択するかは、各自の自由。 - 2014-06-24 17 07 54 それは制御工学で言うところの「制御」であって、厳密には動的制御。それに対する静的制御と言うのも勿論ある。単にON/OFFするだけでも制御だし、機械の制御パネルなんか単なるスイッチやボリュームの集合体であることがほとんどだけど「制御」パネルだ。 - 2014-06-21 04 11 47 勿論この場合の制御が静的を含んでいるのか動的制御のみなのかは作者の考え次第だろうけど。 - 2014-06-21 04 25 12 妄想だってわめき散らすだけで、加筆も修正もしないでコメ欄でくだ巻いてるだけなのはどうなんだ。 - 2014-06-16 20 20 04 わめいてはいないが、加筆も修正もしないのは編集規則更新待ちだったからでしょ。 - 2014-06-18 02 39 06 引用元の記載が無いので当分後回しです…時間が出来たら見ます - 2014-06-17 21 52 55 全般の項目なら対抗魔法や障壁魔法のように使用者は書かないんじゃないの? - 2014-06-16 02 29 04 あぁそれなら、管理者が怠慢で編集についてでなにもしなかったからだよ。 指摘したのは俺。ほかにもあるが寝る - 2014-06-16 02 34 06 管理人が何かすることなのか? - 2014-06-16 02 47 16 編集規則の更新は管理人がしたほうがいいんじゃね - 2014-06-18 02 28 11 中身スカスカの重力制御ページが増えたな。 - 2014-06-24 17 01 09 核融合炉もいいけど、放射化した炉心内壁をどうにかせんとね。問題はむしろそっち。核融合自体は見える将来だし。 - 2014-09-28 01 17 14 13巻でも達也が角砂糖浮かしてるな - 2014-10-13 11 49 34 もっとこうさ、重力場のビームを発生させてさぁ、物質を分子にまで分解する魔法があってもいいじゃん?重力波は次元すら越えて作用するから防御は困難よ?ビジュアルも派手だしね - 2015-08-21 17 16 20 何で重力制御魔法が物質の分解と関係するんだ? 言っとることが理解できん。 - 2015-08-22 12 02 07 ブラックホールみたいに光を曲げるほどの重力なら、物質の強烈重力場に近い側、遠い側で重力の影響・吸い込まれる加速度の差が影響して、物質は分子・原子・素粒子まで引き離されて、バラバラになってしまうんじゃなかろうか? - 2015-08-22 13 37 10 マブラヴのG弾が思い浮かんだ - 2015-08-22 15 07 34 そんな強力な重力場、発動させた瞬間に地球が壊滅するわ! - 2015-08-22 15 33 49 こりゃFAE理論による制御の出番だな - 2015-08-22 16 33 55 いや、FAE使ってもどうしようもないでしょ。一時的に物理的法則が緩んでるだけで、コンマ数秒で超重力発動じゃ。 - 2015-08-24 08 51 53 亀だけど重力の伝達速度は光速だから割と瞬間でも大丈夫なんじゃね - 2015-09-03 07 01 06 千畳返しにおける強力な重力遮断を応用すればあるいは - 2015-08-27 19 36 29 終了条件が時間的に長く設定してある魔法が発動中に次の魔法を重ねがけしたとする。後がけの魔法の終了の方が早かった場合、前の魔法の効果は復活するの? - 2016-09-18 21 39 03 復活するだろう。 - 2016-09-19 04 09 12 コメント欄で喧嘩してるの気持ち悪すぎるわ (2020-05-22 08 58 24) 何年も前のコメントに難癖を付けるのも気持ち悪いと思わないかい? (2020-05-22 20 20 56)
https://w.atwiki.jp/mamamadangeros/pages/31.html
魔法少女スレイヤー=サン 【性別(男性/女性/両性/無性)】:男性 【学年(1年/2年/3年/その他)】:その他 【所持武器】:スリケン 【攻撃力】:20 【防御力】:0 【体力】:5 【精神力】:5 【FS名】:カラテ 【FS】:0 特殊能力 魔法忍者だんげ☆ロス 発動率100% 【 特殊能力内容】: 効果1:このゲームのタイトルを「魔法忍者だんげ☆ロス」に変更する。 効果2:「魔法少女」の名称を「魔法忍者」に変更する。また、「魔女」も「抜け忍」という名称に変更される。 制約1:自分戦線離脱 発動率:100% 説明:数値的な効果は特にないが、ゲームの意味合いが完全に変更される恐るべき能力。 太古の暗殺術、チャドーの呼吸が生み出すカラテの一撃が世界の法則を破壊し、魔法少女スレイヤー=サンは消滅する。 これにより魔法少女はその束縛から解放される… だが、彼女たちを待ちうけていたのは、より過酷な忍びの現実だった!!(白戸三平・カムイ伝より) キャラクター説明 妻子を魔法少女に殺され、自らも致命傷を負ったとあるサラリマンが正体不明のソウルジェムを取り込み地獄の淵から蘇生した。 人間離れした身体能力と全ての魔法少女への激しい憎悪が、彼の強さの源だ。 「魔法少女、滅すべし」
https://w.atwiki.jp/kei3/pages/21.html
魔法(全て武器屋で入手可能) No. 名称 説明 分類 価格 販売条件 001 フィア 敵一体に火魔法 魔術 100 002 フィフ 敵一体に強火魔法 魔術 500 003 フィラ 敵全体に火魔法 魔術 2000 004 ウォタ 敵一体に水魔法 魔術 100 005 フルド 敵一体に水+沈黙 魔術 200 006 ワァヴ 敵全体に水魔法 魔術 3000 007 クエス 敵一体に地+毒 魔術 100 008 クエイ 敵一体に地魔法 魔術 200 009 クエク 敵全体に地魔法 魔術 3000 010 ウィド 敵一体に風魔法 魔術 100 011 フーン 敵一体に風+マヒ 魔術 200 012 ネイド 敵全体に風魔法 魔術 3000 013 エクス 敵一体に爆発 魔術 10000 014 エクジ 敵全体に爆発 魔術 20000 015 リカヴ 味方一体を小回復 神託 100 016 リカル 味方一体を中回復 神託 200 017 リカズ 味方全体を小回復 神託 1500 018 フレス 味方一体を毒回復 神託 100 019 ヘルジ 味方一体異常回復 神託 200 020 ヘルサ 味方全体異常回復 神託 300 021 リヴ 一体蘇生&小回復 神託 500 022 リヴィ 一体蘇生&中回復 神託 2000 023 リヴァ 全体蘇生&小回復 神託 3000 024 バイア VITが一時アップ 神託 100 025 アギア AGIが一時アップ 神託 200 026 ストラ STRが一時アップ 神託 300 027 リフス 一体異常完全回復 神託 10000 028 リヴズ 全員完全回復 神託 20000
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/308.html
魔法少女育成計画 商品詳細 2017年12月22日(金) 発売 コラボレーションブースターパック 500円+税 1BOX 6パック入り 1カートン 16BOX入り 全49種+パラレル18種+BOX特典PR全16種/全パックSR以上1枚入り 概要 魔法少女 ザ・デュエルの記念すべき初のコラボレーションブースターパックである。 《ファール・ア・ポピエール LV1》のイラストを担当した、マルイノ氏がイラストを担当している「魔法少女育成計画」とのコラボレーション。 通常ブースターパックと異なり、1パック500円で1BOX6パック入り、1カートン16BOX入りとなっている。その一方で1パックに必ずSR以上が封入されている。 ボックス特典のPRカードは、ブースター収録のカードのイラスト違いとなっている。またプロモカードは1カートンで全種揃うようになっている。 SECは声優サイン、HRはイラストレーター(マルイノ氏ではない)による描き下ろしイラストとなっている。 過去のカードとも混合して使用でき、また魔法少女育成計画のみでもデッキを構築することが可能。収録内容として主に2種類のデッキを構築することができる。 ボックス特典の他にカートン特典(16BOX)として、プレイマットが付属する。 このパックに収録されているカードには、通常のステータスの他に正義・悪という特殊なステータスが追加されている。そのステータスは、キーワード能力「共同戦線」によって参照され、正義であれば正義の怪異等のコストを支払う際に、基本7属性とは別の特殊な属性のように支払うことができるというものである。 共同戦線,正義(このカードを発動する際、 正義の魔法少女から生み出されたオドを、 このカードの属性のオドとして支払って良い。) なお詠唱にも「正義、悪」の記述は存在するが、そのいずれも「共同戦線」を持たず、一種のフレーバーテキストのような役割でしかない。つまり、「正義」の詠唱を使用するために「正義」の魔法少女のオドで代用するということはできず、また必要であることもない。 JAPAN製 収録カードリスト 太陽 《トップスピード LV1》 MI-001 SR 《ハードゴア・アリス LV1》 MI-002 SR 〈爆走魔法少女 トップスピード〉 MI-003 C 〈ダーク魔法少女 ハードゴア・アリス〉 MI-004 C 〔不死身の体〕 MI-005 C 〔決意〕 MI-006 C 火星 《ラ・ピュセル LV1》 MI-007 SR 《リップル LV1》 MI-008 SR 〈魔法女騎士 ラ・ピュセル〉 MI-009 C 〈魔法忍者 リップル〉 MI-010 C 〔百発百中〕 MI-011 C 〔月下の誓い〕 MI-012 C 木星 《スノーホワイト LV1》 MI-013 SR 《たま LV1》 MI-014 SR 《ねむりん LV1》 MI-015 SR 〈魔法ニート少女 ねむりん〉 MI-016 C 〈イヌ耳魔法少女 たま〉 MI-017 C 〈新人魔法少女 スノーホワイト〉 MI-018 C 〔致命傷〕 MI-019 C 〔人助け〕 MI-020 C 〔ねむりんビーム〕 MI-021 C 土星 《森の音楽家 クラムベリー LV1》 MI-022 SR 《ルーラ LV1》 MI-023 SR 〈ファヴ〉 MI-024 C 〈魔法のお姫様 ルーラ〉 MI-025 C 〈エルフ魔法少女 クラムベリー〉 MI-026 C 〔強者選別〕 MI-027 C 〔我に従え〕 MI-028 C 月 《ヴェス・ウィンタープリズン LV1》 MI-029 SR 《マジカロイド 44 LV1》 MI-030 SR 〈魔法少女ロボ マジカロイド 44〉 MI-031 C 〈イケメン魔法少女 ヴェス・ウィンタープリズン〉 MI-032 C 〔単分子ワイヤー〕 MI-033 C 〔鉄壁の守り〕 MI-034 C 水星 《スイムスイム LV1》 MI-035 SR 《ミナエル LV1》 MI-036 SR 《ユナエル LV1》 MI-037 SR 〈ピーキーエンジェルズ〉 MI-038 C 〈白スク水魔法少女 スイムスイム〉 MI-039 C 〔あなたは本物の魔法少女に選ばれたぽん!〕 MI-040 C 〔勧誘〕 MI-041 C 〔自分勝手な要求〕 MI-042 C 金星 《カラミティ・メアリ LV1》 MI-043 SR 《シスターナナ LV1》 MI-044 SR 〈魔法聖女 シスターナナ〉 MI-045 C 〈魔法少女ガンマン カラミティ・メアリ〉 MI-046 C 〔愛の祈り〕 MI-047 C 〔新人教育〕 MI-048 C その他 キャンディーカード CN-02 シークレット 《トップスピード LV1》 MI-049 SEC 《リップル LV1》 MI-050 SEC 《ハードゴア・アリス LV1》 MI-051 SEC 〈魔法女騎士 ラ・ピュセル〉 MI-052 SEC 《スノーホワイト LV1》 MI-053 SEC 《たま LV1》 MI-054 SEC 《ねむりん LV1》 MI-055 SEC 《森の音楽家 クラムベリー LV1》 MI-056 SEC 《ルーラ LV1》 MI-057 SEC 《ヴェス・ウィンタープリズン LV1》 MI-058 SEC 《マジカロイド 44 LV1》 MI-059 SEC 《スイムスイム LV1》 MI-060 SEC 《ミナエル LV1》 MI-061 SEC 《ユナエル LV1》 MI-062 SEC 《カラミティ・メアリ LV1》 MI-063 SEC 《シスターナナ LV1》 MI-064 SEC 《リップル LV1》 MI-065 HR 《スイムスイム LV1》 MI-066 HR プロモカード 《トップスピード LV1》 PR-022 《ハードゴア・アリス LV1》 PR-023 《ラ・ピュセル LV1》 PR-024 《リップル LV1》 PR-025 《スノーホワイト LV1》 PR-026 《たま LV1》 PR-027 《ねむりん LV1》 PR-028 《森の音楽家 クラムベリー LV1》 PR-029 《ルーラ LV1》 PR-030 《ヴェス・ウィンタープリズン LV1》 PR-031 《マジカロイド 44 LV1》 PR-032 《スイムスイム LV1》 PR-033 《ミナエル LV1》 PR-034 《ユナエル LV1》 PR-035 《カラミティ・メアリ LV1》 PR-036 《シスターナナ LV1》 PR-037 Q A Q.魔法少女育成計画に収録されているカードが持つステータス、「正義」「悪」とはどのようなものですか? A.キーワード能力「共同戦線」によって参照されるステータスです。 なお、詠唱についても「正義」「悪」の記述はありますが、こちらについてはフレーバーテキストの一種のような扱いとなります。 つまり、「正義」の詠唱を使用する場合に、「正義」のオドで代用することはできず、また必要ではありません。 共同戦線,正義(このカードを発動する際、 正義の魔法少女から生み出されたオドを、 このカードの属性のオドとして支払って良い。) 関連項目
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付属機関に勤務するのは派遣ではなく転勤だと思うのですが。 - 2013-08-09 05 24 27 廿楽計夫氏の場合は6巻P.32に明記されていますが、所属は国立魔法大学であって、国立魔法大学付属第一高校には出向になっている。グループ企業だとよくある形式ですが、関連企業に派遣社員として派遣するといった形です。人事および経営のレベルでは国立魔法大学と各国立魔法大学付属高校は独立しているということでしょう。国立魔法大学付属高校としては外様の職員になりますので、労働契約の範囲内で面倒事を押し付けられるというのも、社会ではよくある話である。 - 2013-08-12 01 16 33 出向と書いてあるなら出向のほうがいいんじゃない? - 2013-08-12 01 31 13 主観をどこに置くかという問題だろう。国立魔法大学にとっては派遣であり、国立魔法大学付属高校や実際に派遣される人にとっては出向ですからね。実際、ジェニファー・スミスの時の表現では、国立魔法大学付属第一高校が教員の派遣を国立魔法大学に要請し、派遣されてきたとあるしね。 - 2013-08-12 08 07 41 軍事学部戦術研究室って、どこにでてるの? - 2013-08-26 07 36 53 『魔法科高校の劣等生 5 夏休み編+1 友情と信頼とロリコン疑惑』で一条将輝と吉祥寺真紅郎が楽しんでいたリアルタイム・シミュレーションのシナリオの提供元 - 2013-08-26 07 43 41 学部はどんながあるんだろ? 軍事学部・医学部・工学部はありそう。 - 2014-06-01 17 15 19 藤林響子は卒業生(7巻41ページ) - 2014-06-13 12 33 36 五輪洋史と澪姉弟も、「大学」としか書いていないけど、おそらくここの学生と大学院卒業生(11巻356ページ) - 2014-06-13 12 40 49 ぶっちゃけ9つも学校はいらないと思うのだが。無駄に設定が増えてるだけで。 - 2014-06-19 12 05 08 魔法の能力を持つ人間の受け皿としてそれだけ必要ということ。難関高校並みのレベルと、雫の「魔法科高校に一般人はいない」からすれば、まだ足らないのかも知れない - 2014-06-19 12 10 24 さすがに - 2014-10-01 11 55 34 さすがに国立なんだから主要な地域単位では必要でしょう。県単位だと大事 - 2014-10-01 11 56 34 少なくとも1巻の段階では二科生は入学できない - 2014-07-23 02 31 58 どこを読んだらそうなるんだ? - 2014-07-23 03 00 00 1巻22p左から3行目 初版では「魔法科大学へは進学できない」ってある 重版されたものでは消えてるの? - 2014-07-23 03 06 30 結果を出せなければだろ。ちゃんと文章を読めよ。まぁ改行が多くて読みにくいかもしれないが。 - 2014-07-23 03 10 17 確かに壬生さんも進学についての差別は言ってないな 二科生が出す結果ってのに違和感を覚えるが。 - 2014-07-23 03 16 11 何で違和感?本来の意味的には一科と二科は旧新の学科違いであって、上下関係を表すものではないぞ。 - 2014-07-23 06 10 43 わざわざ「普通科卒業の資格しか」「魔法科大学には進学できない」なんてあるからな 仰々しく「自力で結果」なんてあるけど二科から結構進学できちゃってるから ん?って感じにはなる - 2014-07-23 06 58 11 単純に魔法の単位を全部修得しなければ普通科卒業の資格しか与えられない、というだけじゃないの? - 2014-07-23 11 39 51 一科生でも魔法力失って魔法科の単位取れなくなったら普通科卒業だろ。 - 2014-07-23 14 24 05 『昨年の卒業生は六十五パーセントが魔法大学に進学している』(12巻298ページ)。単純に半数以上だし、魔法技能の喪失で退学する一科生が一定数いる上に、渡辺摩利や小早川景子のように、防衛大学に進学する一科生もいる。魔法大学に進学している二科生は、それなりにはいるってこと。 - 2014-07-23 19 42 13 その頃はそれほど深く考えて作られたわけじゃないだろうから許してあげて - 2014-07-23 16 51 48 達也なら教鞭とれそうだよね - 2014-08-13 01 01 52 達也「子供は嫌いなんだ」 - 2014-10-01 12 04 47 大学生を子ども扱いとは・・・。 - 2014-10-01 19 23 23 卒業生に藤林響子が追記されたのは感謝するが、出典を示してくれないのは不満だな。 君のミスかな? それとも知らないならおれのほうでカバーするけど。 どうする? - 2014-10-20 21 37 49 2年後(2098年度)には、 十師族、一条・四葉・十文字の次期当主と七草の当主級が在席してて、さらに翌年には、七宝の次期当主もコレに加わる。有象無象の百家の子息も来るし、どんなカオスな学園生活なんだよ - 2015-07-28 23 16 55 これに九島と黒羽も加わる。その中で十師族のトップ2であり仲の悪い七草(三人)と四葉(四人)が最も多い。十文字はコレを抑えられるのか? - 2015-07-29 00 59 56 あと、新発田のガーディアン2号と五輪のボンボンも - 2016-03-02 13 37 53 魔法大学の劣等生が始まったらメンツがスゴいことになるな!ブランシュくらいでは瞬殺されてしまう。 - 2016-03-02 13 09 59 ブランシュどころか、USNAのスターズにでも十分対抗できると思うが - 2016-03-03 01 08 53 軍の諜報機関に匹敵と書かれても、沖縄海戦でも事前に察知できないし、横浜事変もダメだし、全然諜報活動できてないから動員遅れてマテバ撃たせるハメになるし・・・軍の諜報に匹敵って書かれても全く凄いとは思えないんだが・・・ - 2016-04-30 03 23 48 あくまで開発者を調査するだけで、他国の軍の動向は調査してないんだろうか? - 2016-04-30 15 41 59 偽学生という設定すら加えられ、軍の諜報機関に匹敵って設定はなんだったのか。魔法大学周りの設定がグダグダだよな - 2016-09-03 05 10 42 「USNAは達也の正体判らなかった。」「国防軍はシリウスの正体知らなかった。」とすれば軍でもその程度だからね。調査内容を限定すれば匹敵していても不思議でもないんじゃない? - 2016-09-03 12 45 39 なら別に司波達也の名で魔法名登録しても大したこと無いんじゃね? - 2017-03-19 04 50 31 未だに論文やら機密やらがの内容の記載がなく、読者にすらわからんから、中身の無いただの凄いもん扱ってますよレッテルにしかなってないんだよな - 2017-03-18 22 28 58 説明不足で言葉だけが独り歩きしてるのは尤もだけど、不足している部分を一々作者に説明させたらただでさえ遅い話が全く進まなくなると思う。まだ二年の四月だったかも - 2017-03-19 00 05 42 上っ面だけの無駄な記述ばっか書いてるからな - 2017-03-19 00 54 52 魔法論文は具体的に日本でどう活用され、どの辺が機密でそれを大亜に渡るとどうなるのか全く書かれていない。まさか日本で何の役にも立ってない論文を欲しがるわけじゃないだろ?もう最終学年だというのに日本での論文活用の片鱗すら記載が無いから、中身が無いスカスカ状態に思えてしょうがないんだよ。 - 2017-03-19 01 27 17 日本が開発した魔法や技術についての内容に決まってるやろ、さらに詳しい内容なんて話を進めるために今の所全く必要ないんだから書く意味ないし (2020-07-16 21 25 02) 教職課程はないのか - 2017-05-22 20 18 18 大学生編って (2020-07-16 19 01 46) 大学生編って結局あると思う? (2020-07-16 19 02 11) 他の小説が売れなかったら続けると思う (2020-07-16 19 42 42) でも、欲しいよね (2021-04-01 08 50 37) 面白そう (2021-04-01 08 50 54) その時はリアリティを追及して頑張ってほしいにゃ。 (2021-04-01 14 33 29) 魔法科高校の教員養成系コースを作ればいいのに (2022-08-17 16 59 38) それな (2022-09-02 22 11 07) 学生が約3000か (2022-09-01 15 36 38) 国防軍関連の進学が45%だから半分くらいは大学に進学するって考えると600×4年で附属病院があるから医学部があるだろうし留年とか院生とか偽学生とかも足すとそんなもんかね (2022-09-01 15 51 42) 在学中に妊娠して休学も珍しくない設定なのにそういうキャラ全然出てこないよな (2024-06-07 23 30 03) 名前しか出てこない千代田花音とかどうなんやろな (2024-06-14 13 53 49)
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07/11/24~07/11/25 20-1 ニジューラ魔法学園がゲームだったらというさまざま妄想がメイン シムニジューラやMMOタイプなどのさまざまなネタが出る 「突撃組」の名称初出 20-2 オリジナル魔法などの魔法談義がメイン やはり徒士はエロ方向の魔法に心血を注ぐようです 20-3 変身ヒーロー魔法の話題が序盤にちょろっと メインは魔法世界であるニジューラに何故銃が存在するかという話やそのメリット カイジ教授のカッコイイSSが投下されてスレのテンション高まる 20-4 3スレ目のSS投下で氷徒士に名前をという声が上がる さまざまな候補を経てフィンブル=ヴァイン(愛称:フィル)に決定 しかしこれ以降も本名ではなくあだ名で呼ばれることがほとんど 20-5 NPCのイメージの明確化によるSSや妄想がしやすくなったなどの会話メイン サクヤの原型となるネタが出たのもこのスレ 20-6 前半は学園にやってきたNINZYA娘(現サクヤ)のネタ出しとRPGになった場合死亡フラグが立つと思われる学園NPC談義 後半は魔人ジュンをメインとした六英雄(学園長除く)魔人化妄想 魔人ジュン関連のネタが大人気 20-7 引き続きニジューラ学園RPG談義に華が咲く 前半はバトル成分が強かったが後半はほのぼの分強し タニアさんとのノーヴでの牧場物語的なゲーム妄想や ホムンクルスを育成するゲームの妄想など 終盤マギがマギズビーチでイカサマ師を成敗するSSが投下される 20-8 序盤は投下されたSSの感想や影のあるキャラのネタを出さないかという話に始まり シモンやアンの話題がチラホラ 後半は各NPCのイメージなどの話で盛り上がる 20-9 引き続き創作関係の話で盛り上がるものの次第に睡魔に破れスレ寿命半ばで全滅しお開きに
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国際連合(国連)や国際連合憲章のようなもの。 - 2013-02-05 06 38 27 Aクラス - 2013-06-10 00 27 32 国際魔法協会所属の魔法師は自国の戦力としては数えられないのかな? - 2014-02-01 01 49 53 規模が小さい=人数が少ない=戦力外。有事の際は協会ビルを守るのが精一杯 - 2014-02-01 04 09 40 「日本魔法協会」って「国際魔法協会」の一部なの? 別物だと思ってた。 - 2014-02-01 08 54 31 別物だねぇ 「日本ユニセフ協会」と「ユニセフ」ぐらいには別物だろう。 協会ビルを守ってた(守りきれてはいなかったが)のは日本魔法協会ビルにいた魔法師、ですね。職員、民間人、外交官もろもろ込みで - 2014-02-01 13 47 10 じゃあ質問に戻るけど、国際魔法協会所属の魔法師って実戦魔法師じゃないの? - 2014-02-01 15 23 59 協会の目的は熱核兵器使用の阻止であり、熱核兵器使用の兆候を察知した場合には(場合だけ)各国に兵力を募って出動する。そのときにリーダーとして混成部隊を指揮する実戦魔法師は何名か所属しているでしょうね 専属なのか、他に仕事をしつつ有事の際だけ出動するのかはわかりませんが。(もちろん、あくまで憶測です) - 2014-02-01 16 19 16 日本魔法協会職員の一部は、共産党系(民権党が含まれるか否かは不明)の思想により、大亜細亜連合や新ソビエト連邦の全ての核兵器は綺麗な核と唱えて、汚い核兵器使用阻止機能が麻痺していて、横浜事変時に十文字克人の参戦を妨害しようとしたとか? - 2014-05-15 15 31 47 あと、民間企業に偽装された海軍オフィスなんかにも魔法師がいたかもしれない。東京湾上を航行する船舶の監視が目的だから、遠隔視系かもしれんが - 2014-07-02 18 37 55 そういえば横浜のときに協会ビルにいた女性職員が「十文字家の総領自ら出撃するのは・・・」みたいなこと言ってたけど、魔法師=兵器という扱いで、そのリーダーである十師族を戦場に出さないってどういうこと? むしろ出なかったら他の魔法師に影響出るだろ。 - 2014-02-01 15 20 43 それで克人になにかあったら女性職員の責任になっちゃうかもしれないからビビってたんだろ。 - 2014-02-01 15 40 53 そん時はただ克人が弱かった(=リーダーの器ではなかった)で済む話でしょ。『十師族は日本最強』を謳っている以上、そのくらいの覚悟は必要だと思う。 - 2014-02-02 14 34 30 そんな簡単にはすまないだろう。十文字家の勢力が弱まるのは当然かもしれんが責任が追求される可能性はなくもない。公的な処罰はないかもしれんが。 - 2014-05-29 15 28 30 ノブナガ様が防衛戦で前線に出る、に等しい行為だから 職員は戦況(押されている)と、武将が顔を見せることによる士気高揚効果とか知らないのだろう - 2014-02-01 15 44 37 戦国時代のように自身のことがわかる旗を背負っているならまだしも、旗もなく、しかもヘルメット着込んでるのに武将が顔を見せる効果なんかあるわけねーだろ - 2014-02-01 20 06 34 活性化したサイオン光がまばゆい後光のように煌いているのが見えるんだよ。見えるのは魔法師だけだけどな その光の大小でその魔法師の「格」がわかるんだ - 2014-02-02 00 47 15 十文字家は『ファランクス』、一条家は『爆裂』って言う具合に使う魔法でその魔法師の凄さがわかる - 2014-02-02 00 52 35 「ファランクス!!」と魔法名を唱えているわけでもないのに、ファランクスをファランクスと理解できる魔法師がどんだけいるんだよ。 - 2014-02-02 01 37 47 インデックスに『十文字家の得意魔法は「ファランクス」という攻防一体の魔法障壁』って載ってた!! - 2014-02-02 01 47 32 優等生のはんぞーが水波の単層障壁をファランクスと勘違いするくらいだから見ただけで判断するのは無理じゃね? - 2014-05-15 10 56 06 横浜事変時の義勇軍の様な臨時編成・自然発生武装集団の集団戦では、同士討ち・相克の可能性を減らす為、魔法使用時の指差喚呼が推奨されています。「復唱はどうしたぁ」(沖田十三談 古っ!) - 2014-05-29 16 17 12 摩利は花音を叩いて「ああいう時はまず、声を掛け合って相克が起こらないようにするのが基本じゃないか」と怒鳴っていたし、一世紀後指差喚呼を疎かにした島は連動スイッチを入れ忘れた為波動エンジン初回起動に失敗した。でも、恒星炉デモの際は、復唱してねぇんだよなぁ(前日の予備実験では復唱している)。 - 2014-05-30 03 11 02 後半は何の話だ? - 2014-05-30 04 18 27 初代宇宙戦艦ヤマト第3話 - 2014-05-30 20 38 20 そんな設定あったか? - 2014-05-30 04 17 30 もしかしたら、大亜連合軍を掃討するために、加重系統魔法の一斉射撃をやったって話かな(7巻268ページ) - 2014-07-02 18 31 09 戦争を止められなかったのに国際的に平和機関として名誉ある地位っておかしいだろ - 2014-03-09 01 15 05 作者によると平和機関というのは自称のようですよ - 2014-03-09 23 21 29 ああ、グリーン・ピース的な - 2014-03-10 02 06 34 急に胡散臭くなったな - 2014-03-10 03 29 19 設立は開戦の1年後です。というより開戦で全面核戦争になりうる可能性から設立されたといったほうが正しいと思う - 2014-07-27 14 35 11 平和機関は自称だとわかるように直したほうがよくね? - 2014-04-22 04 57 36 そのうち見直します・・・ - 2014-05-29 23 06 45 精霊 - 2014-07-02 14 58 31 熱核兵器とは水素爆弾を指します。放射汚染兵器ということなら原子爆弾も含むと思われます。熱核兵器ではなく、単に核兵器とするのが適切かと。 - 2014-08-31 19 31 43 放射汚染兵器の使用を阻止が目的。その中でも特に熱核兵器(水爆)の使用阻止が最優先で結果使われなかった。文脈的には放射汚染兵器全ての使用を阻止出来た様にも取れるが、はっきり書いてあるのは熱核兵器(水爆)のみで、そこは曖昧にしているのかもしれないね。 - 2016-02-27 02 14 36 しかしマテバは放射能汚染がないから抜け穴なわけだな。 - 2016-02-27 01 02 19 これ統一教会みたいだな - 2016-04-11 11 41 52 魔法の力を持った子供や主婦まで戦闘に参加させて、核爆弾を止めるって話だろ?恐ろしい機関だよな。戦火を拡大させて本当に平和機関かよって思う - 2016-04-25 00 32 21 日本くらいだよ撃たせて止めようと考えるの、他国ならその前に阻止が常套、権限がある人、ケースを持ってる人、発射シーケンスに関るものは全て対象に暗殺・破壊をすれば誰も関らんでしょ - 2016-10-11 09 59 32 恐ろしいのは核爆弾を使用しようとする側だと思うけど。世界大戦で使われたら終りでしょ。 - 2016-10-11 10 04 21 イスラム過激派みたいな考え方で怖いわ。どんな理由だろうと子供を戦争に駆り出すのは絶対あってはならいと思う - 2017-11-05 02 19 58 全面核戦争に比べたら子供が戦争に関わるなんて些事だろ。 (2018-11-09 22 40 56) 放射能被害云々の前に魔法での攻撃自体が危険だろ。 - 2017-07-04 14 08 45 今の国連みたいに利益団体に成り下がってたりして。 - 2017-07-04 17 33 53 設立時から魔法師の利益団体 - 2017-07-04 22 03 38 おかしいな。魔法協会は魔法による侵略・破壊の拡大を止めないのかね?平和機関じゃないのかね? - 2017-11-06 17 52 02 今の国連と同じで、ただの利益追求機関にすぎない。 - 2017-11-06 23 28 24 所詮人のやることだからね。 - 2018-02-10 07 48 26 戦争それ自体を禁止するのでなく戦争に関わる一部の行為を禁止するジュネーブ条約的組織と考えるとそこまでおかしくはない。 (2018-05-23 19 18 40) おまえは何を言ってるんだ? (2018-05-23 19 54 46) 個人的に核戦争だけは絶対に止めるってのが熱いな 普通にWW3の当時の状況含めどんな活躍したのかエピソードとして読みたい あと今の情勢でも同じように核戦争だけは絶対に止めるって機関があったら良いのにと思う (2022-04-02 13 12 41) 実際に活躍はしてないはず。最初に使った国が国際的に孤立して負け確な状況は現代社会とたいして変わらない。 (2022-04-04 14 24 26)
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織莉子の魔法、それは『未来視』。つまり予知 未来視からイメージされる水晶球にも似たエネルギー弾を多数召喚してコントロールする事。 このエネルギー弾は自在に爆発させることができ、破壊力もあるが特別強力な魔法と言うわけではない。 彼女が魔法少女狩りを始めた大きな理由はこの予知の結果である。 その予知の結果、それは救済の魔女によって世界が滅びる結末だった。 この最悪の結末を回避するためにキリカと共に動く。 しかし、ワルプルギスの夜との戦いに織莉子が勝てる見込みはなかったかもしれない。 名前 コメント
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魔法剣士 剣術と魔法の両方を使いこなすクラス。 剣技に加え一部の回復魔法なども使えるため、あらゆる局面において万能の対応が可能なハイブリッドな活躍が期待できる。 使用武器が意外と限られているのが欠点。 術攻撃力もあまり高くないので、攻撃魔法使うなら装備品での補正が必要か。 上級者向け、ほとんどがデスティニー2の魔法。 転職条件クラトスの評価が一定以上かつレベル30以上の時発生する「vsクラトス」クエスト(剣士限定)をクリアする 転職に必要なグレード:1000GP レディアント装備についての詳細はこちら Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 系統 備考 01 魔神剣 10 特技 魔神剣 衝撃波を飛ばして攻撃する 01 ファーストエイド 8 初級 対象となる味方一人のHPを少し回復する術 04 瞬迅剣 10 特技 瞬迅剣 強力な突きで吹き飛ばす 07 散沙雨 10 特技 散沙雨 連続突きで攻撃する 08 ウィンドスラッシュ 12 風 初級 相手に風の刃を放つ 09 虎牙破斬 14 特技 虎牙破斬 上下段の斬りで攻撃する 10 アクアスパイク 16 水 初級 回転する圧縮水流を放つ向きは詠唱開始時の方向 12 襲爪雷斬 38 風 秘技 虎牙破斬ライトニング 虎牙破斬 斬り上げ→落雷 12 リカバー 11 初級 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術 12 ライトニング 10 風 初級 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術 14 バーンストライク 30 火 中級 火の弾を3個落とす 16 剛・魔神剣 16 秘技 魔神剣 魔神剣 前方広範囲に衝撃波を放つ 18 断空剣 16 風 秘技 閃空裂破 敵を竜巻で上に飛ばしながら斬り刻む前を押しながら発動すると前に移動しながら発動する 20 エアプレッシャー 24 地 中級 重力で岩を発生・ダウン効果 21 秋沙雨 20 秘技 散沙雨 散沙雨 連続突き→斬り上げ 21 サンダーブレード 32 風 中級 ライトニング 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術 23 閃空裂破 22 秘技 閃空裂破 回転切り上げの後落ちた敵をさらに突く 26 ヒールウィンド 35 中級 ファーストエイド 味方全体のHPを小回復(戦闘中は範囲回復) 28 風迅剣 14 風 秘技 瞬迅剣 瞬迅剣 突きにより生じた風圧で敵を攻撃する 31 雷神剣 14 風 秘技 サンダーブレード瞬迅剣 瞬迅剣→落雷 38 守護方陣 28 光 奥義 光弾の立ち上る魔方陣で周囲を攻撃する 45 閃光墜刃牙 26 奥義 閃空裂破 回転切り上げ後浮いた敵に斜め上への突き 46 ヒールストリーム 45 中級 ヒールウィンド 味方全体のHPを中回復(戦闘中は範囲回復) 49 魔神閃空破 28 奥義 魔神剣閃空裂破 魔神剣 魔神剣→閃空翔裂破魔神剣は一定距離貫通 56 ジャッジメント 40 光 中級 敵の周辺に頭上から光線を10数本放つ 56 シャイニング・バインド 100 光 秘奥義 全ての術技 守護方陣の2倍の大きさの魔法陣を発生させ光の波動で攻撃。術攻依存 オススメコンボ (通常攻撃×3)→([散沙雨→襲爪雷斬]×n→虎牙破斬)→断空剣→守護方陣(→散沙雨or虎牙破斬…)散沙雨中に寄って来た敵を断空剣で一緒に巻き上げ、着地時に守護方陣で追撃。断空剣の着地時に潰される場合もあるので、鋼体持ちの敵が多い時は注意。永久。 (通常攻撃×3→虎牙破斬→秋沙雨→魔神閃空破)これといった欠点の無い使いやすい基本コンボ。「魔神~」の衝撃波が当たるかは結構シビア。吹き飛ばし効果があるので相手との間合いを離しながら攻撃する時に。 秋沙雨×n結構せこいが、モーションがみじかいのでつかえる。ただし、HIT数を続けるためのタイミングは結構シビア。 (通常攻撃×→)虎牙破斬→(秋沙雨→虎牙破斬)×n秋沙雨を連続で使うよりもHIT数が途切れにくい。結構消費TPは少ない。無限。 通常攻撃×3→散沙雨→雷神剣→閃光墜刃牙↓の襲爪雷斬を雷神剣にすることで少しでもTP消費を抑えたコンボ。 通常攻撃×3→散沙雨→襲爪雷斬→閃光墜刃牙 つながりがしっかりしているので、通常攻撃でのけぞってさえくれれば、敵の邪魔がなければほぼ全段入る。TP消費がちょっと気になるが。 特技or秘技→守護方陣→特技or秘技...敵が逃げさえしなければ無限コンボが可能。でも敵によっては出来ない可能性も。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 2 43 2264 285 307 289 380 422 246 174 8640 959 1093 944 1405 1484 802 175 8689 964 1099 949 1413 1492 806 176 8738 969 1105 954 1421 1500 810 177 8786 974 1111 959 1428 1508 815 178 8835 979 1117 964 1436 1516 819 179 8884 984 1123 969 1444 1524 823 180 8932 989 1129 974 1452 1532 827 181 8981 995 1135 979 1460 1540 832 182 9030 999 1141 984 1468 1548 836 183 9078 999 1147 989 1475 1557 840 184 9127 999 1153 994 1483 1565 844 185 9176 999 1159 999 1491 1573 849 186 9224 999 1165 1004 1499 1581 853 187 9273 999 1171 1009 1507 1589 857 188 9322 999 1177 1014 1514 1597 861 189 9370 999 1183 1019 1522 1605 866 190 9419 999 1189 1024 1530 1613 870 戦士|盗賊|魔術師|僧侶|剣士|格闘家|忍者|魔法剣士|ビショップ|狩人|
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Lv 名称 対象・形状 効果概要 参照 1 ウィンドボイス 空間/起点指定 対象範囲に音を立てたり、会話が可能になる 1-236(204) ヒールウォーター 接触 「威力10+魔力」点のHPが回復する水を作製 フェアリーウィッシュ 術者自身 行為判定で妖精の力を借り、達成値+1 2 ウィスパーヒール 空間/起点指定 「魔力」点のHPを回復 1-237(205) ウィンドガード 1体/起点指定 風属性の魔法ダメージ-3 スネア 1体/起点指定 対象を転倒させる ファイアボルト 1体/射撃 「威力10+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ 3 ウィンドカッター 1体/起点指定 「威力10+魔力」点、風属性の魔法ダメージ 1-238(206) ウォータースクリーン 1体/起点指定 炎属性の魔法ダメージ-3 ストーンガード 1体/起点指定 物理ダメージ-5 ピュリフィケーション 接触 真水を作る 4 カオスショット 1体/射撃 「威力20+魔力」点、純エネルギーの魔法ダメージ 1-239(207) サニティ 1体/接触 精神効果の魔法・特殊能力を解除 デストラクション 1体/起点指定 魔法の行使が出来なくなる プライマリィヒーリング 1体/起点指定 「魔力+4」点のHPを回復 5 アイスボルト 1体/射撃 「威力10+魔力」点、水・氷属性の魔法ダメージ抵抗失敗時に防護点-2 1-240(208) サイレントムーブ 1体/接触 物音を立てなくなる ホバリング 術者自身 10cmほど浮遊する 6 アドバンストヒーリング 1体/起点指定 「魔力+8」点のHPを回復 1-241(209) シュートアロー 1体/射撃 「威力20+魔力」点の必中物理ダメージ バーチャルタフネス 1体/起点指定 HP最大値を「魔力」点増加させる ブレイブハート 1体/起点指定 精神効果、呪いに対する完全防御 7 カオスブラスト 空間/射撃 「威力20+魔力」点、純エネルギーの魔法ダメージ 2-111 ヒートメタル 1体/接触 金属製の道具・鎧を赤熱化「威力30+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ フェアリーウィッシュII 術者自身 行為判定で妖精の力を借り、達成値+2 ボトムウォーキング 1体/起点指定 水中で呼吸、活動が可能 8 ウィンドストーム 空間/起点指定 「威力20+魔力」、風属性の魔法ダメージ抵抗に失敗すると転倒 2-112 エクステンドヒーリング 1体/起点指定 「魔力+12」点のHPを回復 フェアリーステップ 起点指定 橋や階段、梯子を作る ミサイルプロテクション 1体/起点指定 1dの出目が4以上なら、射撃攻撃を自動回避 9 シンク 1体/起点指定 水中での浮力を失う 2-113 ストーンブラスト 1体/起点指定 「威力30+魔力」点、土属性の魔法ダメージ抵抗に失敗すると物理攻撃ダメージ-2 フェアリーマスター 任意地点/起点指定 魔物レベル7以下の「妖精」を呼び出し、使役する。MP10に加え、魔晶石5点が必要 ミストハイド 1体/起点指定 対象が、近接攻撃に対する回避力+2 10 アイスコフィン 1体/接触 対象を氷漬けにする 2-114 イビルドリーム 1体 対象に悪夢を見せる クラック 空間/起点指定 「威力40+魔力」点、土属性の魔法ダメージ抵抗に失敗すると転倒 ≪魔法制御≫無効 11 ウォーターエッジ 1体/射撃 「威力20+魔力」点、水・氷属性の魔法ダメージ抵抗に失敗すると命中力-2ペナルティ 3-125 フォーゲット 1体/起点指定 対象に1週間前までの記憶を失わせる フレイムコート 1体/起点指定 水・氷属性の魔法被ダメージ-5、寒さによるペナルティ無効化 12 インビジビリティ☆ 術者自身 知覚「五感」のキャラクターから感知されなくなる 3-126 カレント 視界内の川など 川の流れる速度・方向を操作できる ファイアストーム 空間/起点指定 「威力40+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ 13 トリートフェアリー 1体/接触 対象が受けている魔法効果を消し去る (呪い属性には無効) 3-127 メイルシュトローム 空間/起点指定 「威力30+魔力」点、水・氷属性の魔法ダメージ水中にいる対象に対しては更に+5ダメージ ワールウィンド 1体/起点指定 対象を風に乗せて指定場所に運ぶ 14 アースクエイク 空間/術者中心 「50」点、土属性の魔法ダメージ 抵抗に失敗すると転倒する地震を継続中、行為判定の達成値-2 10分継続すると建造物が倒壊 3-128 トルネード 任意地点/貫通 「威力40+魔力」点、風属性の魔法ダメージ ニュートラライズ 空間/術者中心 炎、水・氷、風、土属性の魔法や特殊効果が行使不可、ダメージ無効 15 アヴォイドフェアリー 1体/起点指定 15レベル以下の「妖精」キャラクターを遠くに追いやる 3-129 カオススマッシュ 空間/起点指定 「威力60+魔力」点、純エネルギーの魔法ダメージ フェアリーロード 任意地点/接触 魔物レベル17以下の「妖精」を呼び出し、使役する